常见的几种单例模式

常见的几种单例模式

- 2018年3月21日 - 设计模式 - 0 条评论 - 59浏览 阅读更多...

单例模式:是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;售票时,一共有100张票,可有有多个窗口同时售票,但需要保…

设计模式总结

设计模式总结

- 2016年5月9日 - 设计模式 - 0 条评论 - 489浏览 阅读更多...

设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一、设计原则 1、单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影…

设计模式之Factory

设计模式之Factory

- 2015年5月8日 - 设计模式 - 0 条评论 - 463浏览 阅读更多...

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。…

设计模式之Singleton(单态/单例)

设计模式之Singleton(单态/单例)

- 2015年5月7日 - 设计模式 - 0 条评论 - 408浏览 阅读更多...

单态定义: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 (更多…)

Java观察者模式Observable与Observer 的理解

Java观察者模式Observable与Observer 的理解

- 2015年5月3日 - 设计模式 - 0 条评论 - 461浏览 阅读更多...

Part I JDK1.2后,Java提供了对观察者模式的支持接口和实现类。 其中接口 java.util.Observer 用来指定观察者,观察者必须实现 void update(Observable o, Object arg) 方法。 而 java.util.Observable 用来指定观察…

设计模式之Decorator(油漆工)

设计模式之Decorator(油漆工)

- 2015年4月30日 - 设计模式 - 0 条评论 - 426浏览 阅读更多...

装饰模式:Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. (更多…)

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